Accueil Date de création : 14/05/06 Dernière mise à jour : 29/02/08 15:27 / 363 articles publiés

final fantasy X et X-2 astuces

sommaires  (final fantasy X et X-2 astuces) posté le mercredi 17 mai 2006 16:50

Voici les astuces diponibles pour final fantasy X :

- pampas

- Sphères de jecth

- Manuels al-bedh

- Armes des 7 astres ( miroir terni et miroir des 7 astres )

- Coordonnées secrètes

- Secrets des temples

- Chimères secrètes

- Boss ultimes ( être suprême, der richter )

voici les astuces pour final fantasy X-2 :

- les 10 sentinelles

- Chocobos

- Sphères crimson squad

- Mini– visiosphéres de Besaid

- Manuels de réparations

 

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Pampas  (final fantasy X et X-2 astuces) posté le mercredi 17 mai 2006 16:52

Dès que vous contrôlez le Vaisseau, vous avez la possibilité d'éclaircir le mystère de la tempête de sable hantant le secteur ouest du Désert de Sanubia. Si vous examinez la pierre de Pampa au sud-est de la tempête, vous obtenez un indice vague vous guidant vers la première des Sentinelles.

Lorsque vous dénichez une Sentinelle, vous devez participer à un jeu. Courez vers le Pampa lorsqu'il a le dos tourné; immobilisez- vous quand il vous regarde. Votre tentative échoue si une Sentinelle vous surprend en train de bouger. Vous disposez de trois essais contre chaque Sentinelle. En cas d'échec, vous obtenez une Sphère du Perdant. Lorsque vous atteignez un Pampa dans la limite du temps impartie, vous devez l'affronter (à l'exception du neuvième Pampa). L'issue du combat n'a alors pas d'importance : vous récupérez une sphère portant le nom de la Sentinelle en question. Insérez chaque sphère obtenue dans la pierre de Pampa pour pouvoir passer à la recherche de la Sentinelle suivante. La tempête cesse lorsque toutes les sphères sont placées dans la pierre Pampa. Deux coffres vous attendent alors dans la vallée, dont l'un referme le Sceau de Vénus. Le second coffre se trouve plus au nord ; son contenu varis en fonction du nombre de Sentinelles que vous avez capturées.

Voilà l’emplacement des 10 sentinelles :

1) oasis - à coté de la sphère de sauvegarde

2) désert est - au nord ouest, derrière un coffre

3) désert ouest - examinez la pancarte : 20% de réduction sur tout les articles du comptoir de Rin

4) et 5) désert centre - deux pampas court à gauche d’un coffre

6) désert est – examiner la sphère de sauvegarde à l’intérieur de la tente

7) désert centre - au sud ouest examiner un coffre contenant 2 méga potions

8) désert est - au milieu d’un tourbillon , derrière un coffre. Attention il n’apparaît que si vous avez passé un certain temps dans la partie centre du désert.

9) oasis - le pampa se trouve vers la sphère de sauvegarde, mais elle se téléporte sur le vaisseau, et vous attend sur le pont.

10) désert ouest - derrière la pierre du pampa.

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sphéres de jecth  (final fantasy X et X-2 astuces) posté le mercredi 17 mai 2006 16:55

Ses sphères vous permettrons d’avoir les overdrive d’ Auron, elles apparaissent après que vous ayez trouver la première dans la forêt de macalania, après avoir battu métasphére.

Voilà leur emplacement :

sphère d’Auron : canyon des mycoros, falaise, prés de la sphère de sauvegarde.

Sphère de braska : mont gagazet, au début, dans un petit passage menant à un cul de sac.

Sphère de jecth 1 : automatiquement, dans la forêt de macalania

Sphère de jecth 2 : Village de Besaid, face au temple, sur la droite.

Sphère de jecth 3 : à bord du Liki, monter à Besaid

Sphère de jecth 4: stade de Luca, devant les vestiaire.

Sphère de jecth 5 : route de mi’ihen, vielle route au Sud.

Sphère de jecth 6 : sélénos, rive Sud, devant la tente.

Sphère de jecth 7 : plaine foudroyé, sud, prés du deuxième pilier.

Sphère de jecth 8 : forêt de macalania, à l’embranchement menant à la plaine félicité.

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manuels al-bheds  (final fantasy X et X-2 astuces) posté le mercredi 17 mai 2006 16:59

Dans final fantasy X vous avez l’immense privilège d’apprendre une langue étrangère, l’al-beth.

Mais pour cela vous devrez trouver les manuels, un pour chaque lettre de l’alphabet. Ces manuels sont dissimulés dans les quatre coin de spira, mais la maîtrise de cette langue vous permettra de comprendre pas mal de choses, alors ne négliger pas cette quête secondaire si vous vous intéresser à l’histoire de Spira :

01) Sur le pont du navire Al Bhed où vous êtes emmené après vous être fait capturer dans les ruines sous-marines par Rikku et ses acolytes. Cherchez en haut à droite du pont.

02) Second livre dans le village de Besaid, allez au fond à gauche du village et entrez dans la tente des bannisseurs pour le trouver.

03) Après votre départ de l'île de Besaid, à bord du Liki, vous le trouverez au fond de la salle des machines.

04) Ce livre se trouve dans le village dévasté de Kilika Porto, regardez sur le comptoir du bar (situé devant vous au niveau de la première intersection).

05) A bord du Winno, allez dans la cabine de pilotage du navire pour le trouver sur le sol.

06) Vous le trouverez à l'intérieur du stade de Blitzball de la ville de Luca, dans les vestiaires B.

07) Toujours à Luca, ce manuel d'Al Bhed 7 se trouve à la réception de l'opéra.

08) A l'intérieur de l'auberge dans la dernière partie de la route de Mi'ihen, parlez à rin après son arrivée à l'intérieur et il vous remet ce manuel.

09) Sur le côté de la route de Mi'hien, il est posé sur le sol

10) Ce manuel se trouve au bout d'un petit chemin annexe, près de la route suivant celle de Mi'hien, route menant au quartier général (Seymour vous obtient un laissez-passer).

11) Vous l'obtiendrez sur la route menant au temple de Djose.

12) Sur la plate-forme en hauteur derrière O'Aka, après votre traversée du Sélénos à dos de shoopuf.

13) Manuel situé dans le village de Guadosalam, vous le trouverez dans l'auberge.

14) Ce manuel s'obtient à l'intérieur de l'auberge au milieu de la plaine foudroyée, parlez à Rikku puis à Rin pour qu'il vous le remette.

15) Dans la forêt de Macalania, au bout du chemin en bas à droite juste après être passé au niveau d'O'Aka.

16) Toujours dans la même forêt que le précédent, il se trouve sur le sol sur la gauche du bâtiment, juste avant que Tromell viennent chercher Yuna dans la zone suivante.

17) Il se trouve au milieu des ruines situées dans le désert de Sanubia.

18) Dans le désert de Sanubia, sur la droite du point de sauvegarde, au niveau du symbole Al Bhed.

19) Vous le trouverez sur le sol, près de la sauvegarde à l'entrée du refuge des Al Bheds.

20) Ce vingtième manuel est situé à l'intérieur du refuge des Al Bheds, dans la zone résidentielle.

21) Toujours dans le refuge Al Bheds, sur la droite au bout du couloir principal du refuge.

22) Dans Bevelle, en bas de l'escalier automatique permettant de descendre dans le temple.

23) Sur la plaine de la félicité, vous le trouverez au nord-ouest, au bord de la falaise.

24) Devant le temple de Reniem, allez sur la gauche, derrière le chocobo contre lequel vous pouvez faire une course.

25) Avant de vous rendre au Mont Gagazet, il se trouve dans la caverne du priant où vous pouvez obtenir la chimère Yojimbo.

26) Ce dernier livre se trouve dans les ruines d'Oméga. (voir les coordonnés du vaisseau pour ce rendre à ce lieu)

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armes des 7 astres  (final fantasy X et X-2 astuces) posté le mercredi 17 mai 2006 17:03

Voilà une quête très utiles pour ceux qui aiment les armes très puissantes.

Miroir terni :

Rendez vous dans la plaine félicité, et louer un chocobo. A dos de chocobo, aller au sud-ouest de la plaine et monter le chemin qui mène à la forêt de macalania, au bout de ce chemin examiner la plume jaune sur le sol, votre chocobo va effectuer un saut et atteindre une zone inaccessible auparavant. Descendez de votre chocobo et suivez le nouveau chemin pour atteindre le temple de Reniem, avancer, traverser le pont suspendu. Avancer sur la droite pour rejoindre un chocobo, monter le et le mini-jeu commence. Il vous faut atteindre le centre de la spirale en premier, il vous suffit de prendre tout les chemins qui descendent et d’ignorer les coffres pour arriver en premier, et ainsi gagner le miroir terni.

Miroir des 7 astres :

Rendez vous dans la plaine félicité et rejoignez la forêt de macalania par le petit chemin au sud– ouest de la plaine. Une fois dans la forêt, avancer le long du chemin sur la gauche et passer à l’écran suivant, aller sur la gauche, puis encore sur la gauche et vous arriver dans un endroit de la forêt avec une femme et un enfant. Parler leur, et ils vous disent qu’ils ont rendez vous ici avec leur mari et père. Retourner donc deux écrans à droite et aller en haut, parler à l’homme ici présent et dite lui que sa famille l’attend à leur lieu de rendez vous. suivez le père pour retourner vers le couple, parler leur et ces derniers vous disent que leur fils à disparu. avancer donc un peu sur la gauche, vers le point de sauvegarde, et avancer sur le petit chemin lumineux, avancer jusqu’à arriver à une intersection, là prenez à gauche, avancer pour retrouver le petit garçon, parler lui et utiliser le miroir terni, qui devient miroir des 7 astres.

Armes des 7 astres :

Ici vous trouverez l’endroit ou sont les armes, mais aussi l’endroit ou se trouve les sceaux et les symboles, quand vous avez un trio, aller à l’endroit où le miroir terni et devenu miroir des 7 astres et faites réagir les sceaux et symbole avec l’arme qui leur correspond, ce qui activera de nouvelles capacités très puissantes à l’arme.

Tidus : ULTIMA

Emplacement : Nord de la Plaine Félicité
Compétence : Dégâts Extra, Overdrive x3, Contre-attaque, Représailles
Dégâts extra pour la Chimère : aucune
Au nord de la Plaine Félicité un chemin étroit est bloquer par un garde il quitte son poste à chaque victoire gagner à la course au Chocobos. Après votre victoire descendez le petit chemin qui n’est plus gardé, examiner le Sceau et vous obtenez l’épée légendaire Ultima.
SYMBOLE SOLAIRE

Il se trouve à Zanarkand dans le Dôme de Yevon, l’endroit où à eu lieu le combat contre Yunalesca. Descendez les marches au nord, vous atteignez une pièce ou vous trouverez le Symbole Solaire.

SCEAU SOLAIRE
Remportez la course de Chocobo à la Plaine Félicité en faisant un temps inférieur ou égal a zéro seconde.

Yuna : NIRVANA

Emplacement : Plaine Félicité - Centre d’entraînement
Compétence : Dégâts Extra, Overdrive x3, PC x2, MP 1
Dégâts extra pour la Chimère : Valfore
Pour acquérir l’arme légendaire de Yuna il faut avoir capturer au moins une espèce de tous les monstres présent sur la Plaine Félicité (neuf monstres en tout). Une fois les monstres capturés, revenez au centre d’entraînement et parlez au propriétaire, un coffre va apparaître contenant Nirvana.
SYMBOLE LUNAIRE

Il se trouve sur la Plage de Besaid, vers l’est dans une partie accessible qu’à la nage.

SCEAU LUNAIRE
Une fois en possession des huit Chimères rendez-vous au Temple de Remiem et affronter les Chimères de Belgemine, en cas de victoire elle vous remettra le Sceau Lunaire, et Yuna l’enverra dans l’au-delà.

Rikku : GOD HAND

Emplacement : Valée de la Route des Mycorocs
Compétence : Dégâts Extra, Overdrive x3, PC x2, Gils x2
Dégâts extra pour la Chimère : aucune
A bord du Vaisseau taper le mot de passe : GOD HAND
Une nouvelle destination est maintenant disponible. Vous y trouverez le coffres contenant l’arme de Rikku God Hand.

SYMBOLE DE VENUS
A l’ouest du Désert de Sanubia, le Symbole est placé dans un tourbillon de vent.

SCEAU DE VENUS
Résolvez l’énigme des Pampa à Bikanel (voir astuce Pampas).

Auron : MASAMUNE

Emplacement : Route des Myorocs - Vallée
Compétence : Dégâts Extra, Overdrive x3, Initiative, Riposte
Dégâts extra pour la Chimère : Yojimbo
Pour obtenir cette épée il vous faut avoir trouvé en premier lieu l’Épée Rouillée, celle ci se trouve a l’est de la Grotte du Priant Volé. Allez ensuite sur la Route des Myocorocs, endroit où c’est dérouler l’attaque des bannisseur contre Sin. Eviter de parler au personnes se trouvant au début de la route car l’une d’elle vous considère comme des traître et vous attaque avec les Sœur Magus Purgatrice et vous n’avez pas grande chance de battre cet adversaire à moins d’avoir des personnages très bien entraîner (voir rubrique Chimère Purgatrice). Vous remarquerez qu’un passage auxquelles vous n’aviez pas accès vous est maintenant accessible. Un petit ascenseur vous amènera a coté de la statue de Sire Mi’ihen, insérer l’Epée Rouillé dans la statue pour faire apparaître un Sceau sur le mur, examinez le pour que Auron obtienne l’épée Masamune.

SYMBOLE DE SATURNE
Il se trouve au bout de l’Ancienne Route Mi’ihen

SCEAU DE SATURNE
Capturer suffisamment de monstres dans chaque endroit pour que 10 monstres apparaissent dans les Zones complètes ou Catégories complètes .

Wakka : WORLD CHAMPION

Emplacement : Café de Luca
Compétence : Dégâts Extra, Overdrive x3, PC x2, Contre-attaque
Dégâts extra pour la Chimère : Ifrit
Rendez-vous au Café de Luca le même au vous avaient rencontré Biran et Yenke les agresseurs de Kimahri quand vous étiez à la recherche de Auron. Vous obtiendrez cette arme en parlant a l’homme derrière le comptoir mais qu’à la condition d’avoir gagner 100 matches de blitzball ou avoir finit troisième à une Coupe de la ligue ou un tournoi

SYMBOLE DE MERCURE
Il est placé dans un des casiers du vestiaires des Besaid Aurochs a Luca

SCEAU DE MERCURE
Pour l’obtenir vous devez avoir appris touts les overdrives de Wakka (Élément , Combos, Altération et Aurochs Spécial). C’est overdrives s’apprennent en gagnant des coupes de la ligue et des tournois de blitzball.
Pour obtenir toutes les overdrives :

· Remportez un Tournoi afin de gagner comme prix la technique Combos.

· Une fois cette technique en votre possession, enchaînez 250 combats afin que l’on vous propose la technique Altération comme prix dans la Coupe de la ligue suivante. Il suffit alors de remporter ce championnat.

· Vous devez ensuite combattre 450 fois afin que la technique Aurochs Spéciale soit le prix du prochain tournoi.
Vous disposez désormais de toutes les techniques d’Overdrives de Wakka. Vous avez alors une chance sur deux que l’on vous propose le Sceau de Mercure comme prochain prix. Si ce n’est pas le cas, commencez une autre Coupe de la ligue ou reprenez une ancienne sauvegarde.

Kimarhi : LONGINUS

Emplacement : Sud de la Plaine Foudroyée
Compétence : Dégâts Extra, Overdrive x3, PC x2, Contre-attaque.
Dégâts extra pour la Chimère : Ixion

Rendez-vous à la Plaine Foudroyée, sur place examiner les 3 pierres de "Pampa ?" en appuyant sur carré. Vous devez alors partir à la recherche d’un fantôme de "Pampa ?", il se trouve au sud près de la Sphère de Sauvegarde.

Suivez le, il vous emmène à une tour en ruine, examiné la, en utilisant carré et un coffre contenant Longinus apparaît

SYMBOLE DE JUPITER
Vous l'obtiendrez au col du Mont Gagazet après votre combat contre Seymour Sublime.

SCEAU DE JUPITER
Remportez le défi de la chasse aux papillons dans la Forêt de Macalania .

Lulu : CHEVALIER OIGNON

Emplacement : Ruines du Temple de Baaj
Compétence : Dégâts Extra, Overdrive x3, Transe, MP 1
Dégâts extra pour la Chimère : Shiva
Rendez-vous au Temple de Baaj. Vous êtes attaquer par Geosgaeno, une fois vaincu plonger entre les deux piliers au sud Vous trouverez un coffre contenant Chevalier Oignon.

SYMBOLE DE MARS
Il se trouve tout simplement dans l’Au-delà, rendez-vous à Guadosalam et ouvrez le coffre de l’Au-delà contenant le Symbole de Mars.

SCEAU DE MARS
Il faut effectuer la longue quête de la foudre sur la Plaine Foudroyé.Évitez 200 éclairs consécutif et un coffres contenant le Sceau de Mars apparaîtra devant le Comptoir de Rin.

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